ТЗ в России
геймдев-студии
компенсация по ТЗ
в Роспатенте
Что конкретно нужно регистрировать геймдев-компании?
Товарный знак в геймдеве — это правовая монополия на название и визуальное обозначение в рамках конкретных классов МКТУ (Международной классификации товаров и услуг). Роспатент охраняет название студии, название игры, персонажей и даже внутриигровые обозначения. Без регистрации хотя бы по классу 9 студия не может юридически заблокировать выпуск клона под похожим названием.
На практике геймдев-компании защищают несколько объектов:
- Название студии — идентифицирует издателя или разработчика как субъект рынка.
- Название конкретной игры или франшизы — ключевой коммерческий актив; именно его клонируют чаще всего.
- Имена ключевых персонажей — важны при мерч-линейке, анимации, киноадаптации.
- Название внутриигровой валюты или токена — актуально для игр с монетизацией и NFT.
- Логотип и фирменный шрифт — комбинированный знак защищает визуальную идентичность.
Важно расставить приоритеты до подачи. Регистрируйте прежде всего то, что генерирует выручку: название игры с наибольшей аудиторией или франшизу, которую планируете лицензировать. Полная защита всех объектов стоит дороже — разумно начать с двух-трёх ключевых позиций.
Какие профильные классы МКТУ нужны для товарного знака gamedev?
Для геймдев-студии базовыми являются класс 9 МКТУ (программное обеспечение, видеоигры, приложения) и класс 41 (развлекательные услуги, организация соревнований). Именно по этим классам Роспатент будет проверять ваш знак на конфликты. Пропуск класса 41 при проведении киберспортивных турниров под брендом студии оставляет эту деятельность незащищённой.
| Класс МКТУ | Что охватывает | Приоритет для геймдева |
|---|---|---|
| 9 | Видеоигры, ПО, мобильные приложения, цифровые активы | Обязателен |
| 41 | Развлекательные услуги, турниры, стриминг, образование | Обязателен |
| 28 | Игрушки, фигурки, аксессуары, геймпады | При мерч-линейке |
| 25 | Одежда, кепки, футболки с брендингом | При мерч-линейке |
| 36 | Финансовые услуги, внутриигровые расчёты | При игровой валюте / NFT |
| 38 | Телекоммуникации, трансляции, онлайн-чат | При стриминг-платформе |
Неочевидный риск: некоторые студии указывают класс 41 только в формате «организация развлечений», не конкретизируя «киберспортивные соревнования» и «интерактивные онлайн-игры». Роспатент трактует перечень буквально. При узкой формулировке турниры под вашим брендом технически выходят за рамки охраны.
Пошаговая инструкция: как зарегистрировать товарный знак для игры?
Регистрация товарного знака в Роспатенте занимает от 12 до 18 месяцев по стандартной процедуре (Административный регламент, утверждённый Приказом Минэкономразвития № 812). Электронная подача через портал ФИПС ускоряет прохождение формальной экспертизы и снижает пошлины на 30%. Ниже — пошаговая инструкция с учётом отраслевой специфики геймдева.
Составьте перечень названий (студия, игра, персонаж, внутриигровая валюта), которые нужно защитить. Для каждого объекта определите классы МКТУ: класс 9 — программное обеспечение и цифровые игры; класс 41 — развлекательные услуги, организация турниров; класс 28 — игровые периферия и мерч-игрушки; класс 25 — одежда с брендингом. Проверьте каждое обозначение по базе ФИПС на наличие сходных зарегистрированных знаков.
Запросите поиск в базах ФИПС по классам 9 и 41. Оцените сходство до степени смешения: звуковое, визуальное, семантическое. Для обозначений на латинице дополнительно проверьте транслитерацию на кириллице — Роспатент учитывает оба варианта при экспертизе. Если выявлены конфликты — скорректируйте обозначение или подготовьте доводы различия.
Заполните заявку по форме Роспатента: укажите заявителя (ИП или юрлицо), приложите изображение обозначения в формате TIFF 300 dpi, сформируйте перечень товаров и услуг по классам МКТУ. Подайте электронно через портал ФИПС — это снижает пошлину на 30%. Размер пошлины за подачу при 1 классе МКТУ: 3 300 руб. за заявку + 11 500 руб. за экспертизу (статья 1249 ГК РФ, Постановление Правительства РФ № 941).
Формальная экспертиза занимает до 1 месяца: Роспатент проверяет комплектность документов. Существенная экспертиза — проверка по абсолютным и относительным основаниям — от 8 до 12 месяцев. При выявлении препятствий Роспатент направляет предварительный отказ. У заявителя есть 6 месяцев для подачи ответа с доводами или ходатайством об изменении перечня.
После положительного решения уплатите пошлину за регистрацию и выдачу свидетельства: 16 000 руб. + 1 000 руб. за каждый класс сверх одного. Свидетельство действует 10 лет с даты подачи заявки, продлевается на 10-летние периоды (статья 1491 ГК РФ). Параллельно настройте мониторинг новых заявок конкурентов в ФИПС и внесите знак в ТРОИС при продаже игр на маркетплейсах.
Чек-лист: что подготовить для подачи заявки
- Изображение обозначения — TIFF 300 dpi, фон белый, поля не менее 5 мм.
- Перечень товаров и услуг — по каждому классу МКТУ отдельно, чёткие формулировки.
- Реквизиты заявителя — ИНН, ОГРН, юридический адрес ИП или компании.
- Доверенность патентному поверенному — если подаёт представитель.
- Результаты предварительного поиска по ФИПС — для оценки рисков до подачи.
Подробнее о порядке регистрации товарного знака — в отдельном руководстве MARQA. Там же — калькулятор пошлин и типичные основания для отказа.
Геймдев-компании нередко подают заявку только по классу 9, упуская класс 41, — и оставляют турниры и стриминг без защиты. Мы проверим обозначение по базам Роспатента, подберём правильные классы МКТУ и сформируем перечень товаров и услуг с учётом вашей бизнес-модели.
Сколько стоит и как долго регистрируется товарный знак для геймдева?
Регистрация товарного знака по двум классам МКТУ (9 и 41) при электронной подаче обходится в 25 550–31 000 рублей только в виде государственных пошлин. Срок от подачи до свидетельства — 12–18 месяцев по стандартной процедуре. Ускоренная экспертиза за дополнительную пошлину сокращает срок до 4–6 месяцев.
| Статья расходов | Сумма (2 класса, электронно) |
|---|---|
| Подача заявки | 3 300 руб. (−30% при электронной подаче) |
| Экспертиза по существу | 11 500 руб. + 2 500 руб. за 2-й класс |
| Регистрация и выдача свидетельства | 16 000 руб. + 1 000 руб. за 2-й класс |
| Итого госпошлины | ~34 300 руб. (до скидки) / ~25 550 руб. (электронно) |
| Юридическое сопровождение | 30 000–70 000 руб. (зависит от сложности) |
Три сценария для разных типов бизнеса:
- ИП-инди-разработчик — 1 игра, 2 класса МКТУ (9, 41), самостоятельная подача: ~25 550 руб. пошлин, срок 12–18 месяцев. Риск ошибок в перечне высокий — при предварительном отказе потеряете 6+ месяцев.
- Небольшая студия (ООО), 1–2 продукта — 2–3 объекта, 3 класса МКТУ, сопровождение: ~50 000–90 000 руб. суммарно, срок 12–14 месяцев. Оптимальное соотношение охраны и затрат.
- Издатель с франшизой — 5+ объектов, 4–6 классов, международная защита через систему Мадрида: от 300 000 руб. в совокупности. Без полной картины охраны франшиза не продаётся.
Мобильный разработчик из Сибирского федерального округа (весна 2024) обратился в MARQA после того, как получил предварительный отказ Роспатента по заявке на название своей игры-головоломки. Конкурент годом ранее зарегистрировал похожее обозначение по классу 9. Анализ показал: конкурирующий знак охранял только «настольные игры», а не «программное обеспечение для мобильных устройств».
Мы подготовили ответ на предварительный отказ с детальным разграничением перечней товаров и услуг. Роспатент вынес положительное решение в течение 3 месяцев. Клиент сохранил название игры с аудиторией свыше 400 000 пользователей.
Пропуск класса 41, латиница без проверки транслитерации, регистрация только на студию — собрали семь ошибок, из-за которых студии теряют охрану или получают отказ.
Напишите «Геймдев ТЗ» в Telegram @nk_vitvet или WhatsApp — пришлём сразу.
Как защитить бренд игры и что делать при нарушении?
Зарегистрированный товарный знак даёт правообладателю монопольное право использовать обозначение в рамках охраняемых классов МКТУ (статья 1484 ГК РФ). При нарушении правообладатель вправе потребовать прекращения использования и взыскать компенсацию от 10 000 до 5 000 000 рублей либо в размере двукратной стоимости контрафакта (статья 1515 ГК РФ). Суд по интеллектуальным правам (СИП) рассматривает такие споры в первой инстанции.
Три основных инструмента защиты
- Мониторинг новых заявок Роспатента. ФИПС публикует сведения о поданных заявках. Регулярный мониторинг позволяет своевременно подать возражение против регистрации сходного знака конкурента — до того, как он получит свидетельство.
- Жалоба на маркетплейсах через ТРОИС. При продаже игр и мерча на Wildberries и Ozon внесение знака в Таможенный реестр объектов интеллектуальной собственности (ТРОИС) позволяет блокировать контрафактные товары через платформу.
- Оспаривание конкурирующего знака в Палате по патентным спорам. Если конкурент уже зарегистрировал сходное обозначение — подайте возражение на основании статьи 1512 ГК РФ. При неиспользовании знака правообладателем в течение трёх лет Суд по интеллектуальным правам прекратит охрану по статье 1486 ГК РФ.
Многие студии недооценивают риск «клон-аппов»: мобильное приложение с похожим названием и иконкой снижает конверсию оригинала на 15–25% в магазинах приложений. Зарегистрированный ТЗ даёт основание для направления требования об удалении приложения через Google Play Policy и App Store IP infringement form — и для иска в арбитражный суд.
Полезно также ознакомиться с общей стратегией защиты товарного знака для бизнеса — там разобраны базовые механизмы охраны, применимые к любой отрасли, включая геймдев.
Если вы уже сталкивались с клоном игры или отказом платформы признать ваши права — важно оценить позицию до начала споров. Мы проведём анализ конфликтующих обозначений, оценим основания для возражения в Палату по патентным спорам или иска в Суд по интеллектуальным правам, подготовим претензию нарушителю.
Издатель мобильных игр из Центрального федерального округа (зима 2025) обнаружил на Wildberries мерч с логотипом, сходным с его зарегистрированным товарным знаком. Продавец реализовывал футболки и фигурки персонажей под брендом, не имея лицензии. Потенциальный ущерб правообладатель оценивал более чем в 3 млн рублей по итогам квартала.
MARQA внесла знак в ТРОИС, подала жалобу через личный кабинет Wildberries и направила досудебную претензию продавцу. Листинг заблокирован за 11 рабочих дней, продавец выплатил компенсацию в согласованном размере.
Регистрация товарного знака в геймдеве — не формальность, а защита коммерческого актива. Ключевые риски связаны с неверным выбором классов МКТУ, упущенным мониторингом конкурирующих заявок и отсутствием охраны на маркетплейсах. Правильно выстроенная система занимает 12–18 месяцев на регистрацию, но даёт 10 лет монополии.
MARQA сопровождает геймдев-проекты от предварительного поиска по ФИПС до оспаривания конкурирующих знаков в Палате по патентным спорам и Суде по интеллектуальным правам. Практический опыт в отрасли позволяет формулировать перечни товаров и услуг с учётом специфики игровых механик, монетизации и дистрибуции.
Для сравнения с практикой других отраслей читайте также материал о регистрации товарного знака для ювелирных компаний — там разобраны схожие задачи по защите брендов с уникальной продуктовой линейкой.
товарный знак
под ключ.
Проверим обозначение по базам ФИПС, подберём классы МКТУ 9 и 41, подготовим и подадим заявку в Роспатент. Полное сопровождение — от поиска до свидетельства.
+7 (983) 510-38-76 · Пн–Пт 9:00–20:00, Сб 10:00–15:00
- Регистрация ТЗ в России — регистрация под ключ: поиск, классы, подача
- Споры — ППС, СИП — оспаривание и защита знаков в Роспатенте и СИП
- Маркетплейсы и ТРОИС — защита бренда на WB, Ozon, блокировка контрафакта
Для геймдев-компании базовыми являются класс 9 (программное обеспечение, видеоигры, мобильные приложения) и класс 41 (развлекательные услуги, организация киберспортивных турниров). Если компания выпускает мерч — дополнительно класс 25 (одежда) и класс 28 (игрушки, периферия). Внутриигровые валюты и NFT-активы на практике также защищают по классу 9 и классу 36 (финансовые услуги) — практика Роспатента по этому вопросу пока формируется.
Роспатент регистрирует названия игровых персонажей, карт и локаций как товарные знаки при условии, что обозначение различимо и не является описательным. Например, название «Тёмная ладья» для карты в карточной игре Роспатент, вероятно, отклонит как описательное — оно характеризует объект, а не указывает на производителя. Уникальное вымышленное название или авторский неологизм регистрируется без затруднений. Перед подачей рекомендуется предварительный поиск по базам ФИПС.
Регистрация товарного знака для игровой студии по двум классам МКТУ (9 и 41) при электронной подаче через ФИПС обходится в 25 550–30 000 рублей в виде государственных пошлин: 3 300 руб. за заявку, 11 500 руб. за экспертизу, около 16 000–17 000 руб. за регистрацию и выдачу свидетельства. Юридическое сопровождение «под ключ» добавляет 30 000–70 000 рублей в зависимости от сложности. Электронная подача снижает пошлины на 30% по сравнению с бумажной.
Товарный знак защищает название и логотип игры от использования конкурентами, но не защищает игровую механику и сюжет — это сфера авторского права. Правообладатель товарного знака вправе требовать прекращения использования сходного обозначения и взыскать компенсацию от 10 000 до 5 000 000 рублей или в размере двукратной стоимости контрафактных экземпляров (статья 1515 ГК РФ). Комплексная защита игры включает регистрацию товарного знака и фиксацию авторских прав на исходный код, арт и музыку.
Российская регистрация в Роспатенте защищает товарный знак только на территории России. Для продаж через международные платформы Steam, App Store и Google Play рекомендуется международная регистрация по Мадридской системе ВОИС или национальные регистрации в приоритетных юрисдикциях — ЕС, США, Китай. Заявку по системе Мадрида можно подать через Роспатент на основе российской регистрации в течение 6 месяцев с приоритетом с даты российской подачи.
Если конкурент зарегистрировал сходный знак, существует несколько инструментов оспаривания. Первый — возражение в Палату по патентным спорам Роспатента по основаниям статьи 1512 ГК РФ: недобросовестная конкуренция, неиспользование знака правообладателем в течение трёх лет. Второй — досрочное прекращение охраны в Суде по интеллектуальным правам (СИП) по статье 1486 ГК РФ при доказанном неиспользовании. Срок рассмотрения в Палате — около 6 месяцев, в СИП — 6–12 месяцев.